lundi 26 mars 2012

Avancement de la dernière semaine

Le temps passe, la remise approche.
Cette semaine j'ai fini de placer les pièges dans le level platforming et de créer le Kismet qui va avec. Les anim des pièges en sont à l’étape de blocking mais ne devrait pas prendre trop de temps à finalisé.




J'ai aussi travaillé sur la cinétique finale du level : Joanna s'enfuit du temple qui s'écroule sur elle. Ici il va me falloir un peu de temps pour polisher mais j'ai l'impression que ça avance bien. 


Plus que une semaine avant la remise et a peine deux avant la présentation à Ubi. Il me reste une partie de la grosse cinématique du milieu du level (que l'on s'est partagé avec Mishka et Youssef) et beaucoup de polish. 

mardi 6 mars 2012

Importation dans UDK : success

Okay okay ça n'aura pas été trop long cette fois ci :)
Pour le problème de l'oiseau : régler en exportant le mesh avec le rig biped lorsque ce dernier est en figure mode règle le problème :)
J'ai mis a jour l'anim set du Bird et de Joanna avec toutes mes anims (certaines bien moins avancées que d'autre)
(ordre des anim : idle easy, idle action, taunt on land)

(idle easy court, idle easy long, monkey mouvement, monkey idle, idle corrupted, walk, death)

A présent je vais travailler à amener le death et le idle corrupted au même niveau que le reste et continuer à polisher toutes les anim par passe. Il faut aussi que je vérifie l'intégration in game de chacune des anims (certaines comme les idle et le walk marchent déjà dans le jeu, cf http://ysemache.blogspot.com/2012/03/contrainte-2-animtree.html )

The Curse is back =(

J'ai voulu importer mes anim dans UDK puisque j'ai une premiere version de chaque anim (celles de Joanna et celles du bird)...
Malheureusement, les problèmes que j'avais eu avec le bird et qui s'étaient réglés d'une façon dont je ne suis pas certaine sont de retour :(


Je cherche donc toujours un solution a ce problème... Sans résultat pour le moment.
J’espère revenir avec de bonne nouvelle d'ici les prochains posts...

lundi 5 mars 2012

WIP monkey bars

WIP du walkcycle

Pour notre personnage principal, Joanna, je vais animé : un walkcycle, un 'monkey bars' (un mouvement et un idle), un idle normal et un idle corrompu ainsi qu'un death anim.
Voici un WIP de mon walkcycle. J’espère avoir un bon bloking du monkey bars dans la journée.

jeudi 1 mars 2012

Bloking de mes anim pour le bird

Pour l'oiseau je dois produire 3 anim : un idle, un idle spé et un taunt. Les trois blockings sont commencés.
Idle easy :
Idle Action : 



Et taunt :